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SuperSplat:浏览器里编辑 3D Gaussian Splat 的开源编辑器

PlayCanvas 开源 Splat 编辑器:浏览器里编辑/优化/发布 splat 场景,v3.7 新增 WebMCP 供 AI agent 操控,MIT。

项目资料

GitHub Ecosystem
仓库地址github.com/playcanvas/supersplat
许可证
MIT
主语言
TypeScript
星标
10,519
核查时间
2026-11-02

以上快照资料以核查当日为准,可能随版本或运营策略变化。

SuperSplat 编辑器界面截图,展示 3D splat 场景视口与右侧工具面板

3D Gaussian Splatting 把实拍场景变成可自由视角漫游的 3D 表现,但拍完的 splat 文件总带着多余浮点、背景垃圾和过大的体积。SuperSplat(PlayCanvas 官方出品,★10,519,MIT,TypeScript)是这一步的编辑器:纯浏览器应用,打开 superspl.at/editor 就能检查、修剪、优化并发布 splat 场景,无需安装任何东西。10 月 26 日发布的 v3.7.0 里加了一个对 agent 时代很对味的接口——WebMCP:编辑器把场景检查、选择、相机控制、时间线与关键帧等能力暴露成浏览器原生 MCP 工具,AI agent 可以直接驱动它干活。

SuperSplat 编辑器界面,展示 3D splat 场景与工具面板

核心功能

  • 全流程编辑:导入 splat 文件后可按选中/删除/合并操作场景,清理漂浮噪点、裁剪背景、调曝光与色调,全程实时渲染。
  • 优化发布:内置压缩与 LOD 处理缩小文件,一键发布为可分享 URL——产物直接是可嵌入网页的 3D 场景。
  • WebMCP(v3.7 新增):浏览器原生 MCP 工具契约(见仓库 docs/webmcp.md),agent 可执行场景检查、选择、编辑、相机与关键帧编排、导入导出。
  • 多语言与自托管:界面支持多语言(static/locales),Node 20+ 即可本地 npm run develop 起服务。
  • 成熟度:PlayCanvas 主导,2023-10 建库三年持续迭代,v3.7.0(2026-10-26)当周仍在推送。

典型使用场景

  • 用手机/无人机拍了实拍场景、想做可漫游 3D 展示的创作者:导入-清理-发布一条龙,产出直接发链接。
  • 给网页嵌入轻量 3D 场景的前端:优化后的 splat 体积可控,不用引第三方运行时。
  • 自动化管线搭建者:用 WebMCP 把「拍完→清洗→导出」交给 agent 跑批。

在 3D 生成与编辑这条线上,SuperSplat 负责「拍出来之后」的加工;如果输入端要从文字生成 3D 模型,可以配合我们此前报道的 3D Model Anything(iPhone LiDAR 扫描重建)使用——一个管采集重建,一个管清理发布。

快速上手

浏览器打开 superspl.at/editor,拖入 .splat/.ply 文件即可开始编辑;发布后得到分享链接。本地开发:

git clone https://github.com/playcanvas/supersplat.git
cd supersplat && npm install && npm run develop
# 打开 http://localhost:3000

小结

做实拍 3D 内容的创作者和前端开发者都值得收藏:它是目前浏览器里完成度最高的开源 splat 编辑器之一,WebMCP 又让它在 agent 工作流里占了先手。注意:浏览器本地缓存偶尔导致看不到最新构建(README 特意提醒清缓存);纯浏览器方案处理超大场景时受内存限制,超大城市级扫描仍建议走桌面工具。MIT,TypeScript,截至 2026 年 11 月 2 日 ★10,519、v3.7.0。