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英伟达 DLSS 5 十月更新:模型提速一倍,NBA 2K27 于 10 月 16 日首发

NVIDIA 10 月 13 日公布 DLSS 5 十月更新:速度较 9 月版翻倍、参数量降至约 1.18 亿,NBA 2K27 于 10 月 16 日接入。

石砌奇幻村镇的街道与高耸建筑,画面右下角印有 Hogwarts Legacy 字样

NVIDIA DLSS 5 是一套面向游戏的神经渲染技术:它以游戏引擎提供的 3D 场景信息为引导,生成光照与材质细节。NVIDIA 在 2026 年 10 月 13 日公布十月模型更新,称模型比 9 月版本快一倍、参数量减少 24% 至约 1.18 亿;首批游戏《NBA 2K27》计划于 10 月 16 日接入。对玩家来说,这不是已经能在所有游戏里打开的通用开关,是否受益取决于游戏更新、显卡和具体实现。

要点

  • NVIDIA 称这版模型较 9 月版运行速度提高 2 倍,4K 显存占用降低 20%;这些是厂商公布的数据,并非独立基准测试结果。
  • 模型缩小 24% 至约 1.18 亿参数,GPU 开销较 9 月版减少一半;NVIDIA 称在视觉保真度相近的前提下实现这项变化。
  • 官方日程列出 10 月 16 日《NBA 2K27》与 RTX Spark 笔记本、10 月 23 日 RTX Remix,之后还有《霍格沃茨之遗》和《燕云十六声》。

背景

DLSS 5 的讨论焦点一直是它把神经网络放进游戏画面生成流程,而非传统的单纯超分辨率。按照 NVIDIA 的说明,游戏需要提供场景几何、材质与光照等信息,让模型理解画面中的物体和环境,再生成对应的光照、材质效果。它因此依赖开发者把技术接入游戏,玩家不能只靠一张新显卡给任意旧游戏加上完整 DLSS 5。

这次更新建立在 3 月公布、9 月展示的模型之上。NVIDIA 回顾称,模型运行速度从 3 月以来累计提高 10 倍;这个数字说的是模型运行速度,不是游戏帧率提高十倍。10 月版再比 9 月版快一倍,配合更小的参数量与显存需求,主要解决的是实时运行成本,仍不等于已经证明画质更好或所有设备都能达到同样帧率。

本站此前整理过 NVIDIA 的桌面 AI 设备 DGX Spark 定价与定位。它与 DLSS 5 面向的任务不同:前者是本地模型运行硬件,后者是游戏渲染技术;RTX Spark 笔记本则出现在本次兼容日程中,不应与 DGX Spark 混为一谈。

性能和占用

DLSS 5 十月更新的重点,是模型推理成本下降。NVIDIA 的官方博客称,优化后模型速度为 9 月版的 2 倍、参数量缩小 24% 到约 118 million,4K 显存使用减少 20%。官方还称,在视觉保真度相近时 GPU 开销减半。Tom’s Hardware 对这些数值作了报道,但未提供自己独立测试的帧率或显存数据;阅读时应把它们视作 NVIDIA 的测量与表述。

对比项NVIDIA 公布的十月更新数据口径
模型速度较 9 月版快 2 倍模型运行,不等于帧率翻倍
模型规模缩小 24%,约 1.18 亿参数相对 9 月模型
4K 显存使用量降低 20%厂商公布数据
GPU 开销减少一半NVIDIA 称视觉保真度相近
NBA 2K27 帧率最高 1.4 倍官方称特定游戏可达到,非普遍保证

这里最容易被标题里的“2 倍”误导:那是模型本身处理更快,不代表玩家的平均帧率必然翻倍。NVIDIA 对《NBA 2K27》的另一项说法是帧率最高达到 1.4 倍,但没有在公告中给出可复现的测试配置、基线帧率或测试场景。因此,尚不能据此推算自己的显卡会多出多少帧。

上线时间

NVIDIA 官方把首批落地拆成几个日期。10 月 16 日,《NBA 2K27》将使用新版 DLSS 5,并支持 RTX Spark 笔记本;RTX Remix 的更新则安排在 10 月 23 日,包含 Frame Generation 的 Preset C。官方称 Preset C 在 RTX 5060 上可快 35%,但也提示可能有轻微画质取舍,而且该模式处于测试阶段,需要 NVIDIA App 测试版。

《霍格沃茨之遗》的日期是 11 月 5 日,NVIDIA 官方还把《燕云十六声》列为 11 月下旬计划接入的游戏。Tom’s Hardware 的报道重点放在《NBA 2K27》和《霍格沃茨之遗》,没有列出 RTX Remix 的 10 月 23 日;雷科技提及了 Remix 更新。日期与功能表以 NVIDIA 官方公告为准,其他报道的遗漏不应解读为官方撤回安排。

这些日期是支持计划,不是每个地区、平台、游戏版本都会同时收到补丁的保证。若你现在想确认自己的游戏能否使用,先查看游戏更新说明和 NVIDIA App 的游戏设置;在对应补丁发布、显卡符合要求且游戏提供选项之前,菜单里没有 DLSS 5 也属正常。等《NBA 2K27》更新上线后,最快的检查方式就是启动游戏,进入图形选项查看 DLSS 5 是否出现,而不是只更新显卡驱动便假定所有游戏都支持。

实测边界

关于性能数字,Tom’s Hardware 的报道整理了 NVIDIA 对速度、显存和帧率的说法,没有附上独立复测。雷科技补充称,DLSS 5 已可在单张 RTX 50 系列显卡上运行,早期展示曾需要两张 RTX 5090;但官方这篇十月公告的重点是模型优化和游戏日程。两种报道侧重点不同,单卡这一进展不应扩大成所有 RTX 型号、所有游戏都兼容。

社区实验也需要放在正确的范围里看。Tom’s Hardware 报道一位改作者把早期 DLSS 5 构建通过 ReShade 多次处理,套用在 DOSBox 中运行的 1996 年《Quake》上,画面出现明显变暗。那是对仿真游戏画面做后处理,并非游戏引擎原生集成;它能说明这种特定测试效果不理想,却不能代表正式支持游戏的画质,也不能当作帧率或功耗基准。

截至这篇稿件发布,公开材料中没有第三方使用同一设备、同一场景对 9 月与 10 月模型作出的独立对照测试。参数量和显存下降值得关注,但实际收益仍需看游戏补丁、显卡、分辨率与开发者调校。DLSS 5 由游戏引擎提供场景信息的要求,也意味着旧作是否接入取决于开发者或模组作者的工作量。

编辑判断

这次更新对已经计划玩《NBA 2K27》、使用 RTX 50 系列设备的玩家最有直接意义:如果官方日程兑现,10 月 16 日是首个可在具体游戏里检查的节点。模型体积与显存占用下降也为开发者降低集成成本提供了方向;NVIDIA 宣布支持名单之后,真正能否稳定运行、画面是否符合游戏风格,仍要看各游戏自己的实现。

对正在选购显卡的人,暂时不值得仅凭“速度翻倍”换卡。这个倍数描述模型运行速度,不是整体帧率;RTX 5060 上 Preset C 的 35% 提升又属于另一项 Frame Generation 模式,不能和 DLSS 5 模型速度合并理解。官方公布的《NBA 2K27》最高 1.4 倍帧率同样缺少可复现细节。玩家最实用的下一步是等自己玩的游戏更新,再查看选项与实际帧率,不必为尚未到来的支持预先购买硬件。

目前最需要补上的证据是独立测试:同一游戏、同一显卡、同一画质设置下,比较 9 月版与 10 月版的帧时间、显存峰值和画质变化。NVIDIA 给了模型侧指标和首发日程,第三方实测才能回答更贴近玩家的问题——少占的显存是否能留给更高分辨率纹理,模型变快多少能转化成真实帧率,以及视觉保真度相近是否适用于不同风格的游戏。