PhotoCraft 深度实测:最像 Photoshop 的免费平替,离日常替代还有多远
PhotoCraft 是免费开源的 Photoshop 平替,Rust 重写,v0.7.0 自评约 45% 可用于真实工作,今天能替代多少看实测。
PhotoCraft 是 ArtCraft 团队用 Rust 从零重写的开源 Photoshop 平替,主打图层、蒙版、调整图层和真实 PSD 文件,macOS、Windows、Linux、FreeBSD 和浏览器都能跑。它在 2026 年 9 月 30 日创建,四天前星数还只有 16,823,截至本文写作时的 2026-10-12 已经过了 50,000,最新版本是 10 月 11 日发布的 v0.7.0。星数涨得比版本快,所以更值得问的是:它今天能接多少活。这篇文章用官方路线图、GitHub 实时数据和社区反馈来回答这个问题。
要点
- 官方自评只有约 45%:PhotoCraft 的路线图(2026-10-12 读取)把当前阶段标为 alpha,“可用于真实工作”约 45%,距离 beta 的 75% 还差约 1,100–1,800 个”Opus 5.5 agent-hours”;四天前这个数字还被转述为 25–35%。
- PSD 往返接近满分,但挑文件:项目自测 psd-tools 测试集 308/309 个文件重新保存后渲染一致,混合测试集 169/170;但用 Photoshop 亲自生成的语料库只有 133/256 能渲染成 Photoshop 的样子,且部分导出的 PSD 在 Photoshop 里打不开。
- 对赶稿的人,答案仍是不换:Krita、GIMP 有多年真实用户检验;PhotoCraft 的独特价值在 PSD 兼容、熟悉的界面和完整的 MCP 自动化,适合试用、批量处理和当智能体的”手”,不适合直接交付。
一周从 1.6 万星到 5 万星
PhotoCraft 的走红始于公众号「AGI Hunt」10 月 7 日的一则转述:有人用 AI 把七款 Adobe 软件用 Rust 重写并全部开源。PetaPixel 在同一天的报道里给出了名字——ArtCraft 创始人 Brandon Thomas,用的模型是 Anthropic 的 Opus 5.5。OrcaRouter 读代码后的结论是:多个智能体分别啃 PSD 解析、GPU 合成器、文字排版、滤镜这些相对独立的子系统,人负责集成、测试和发布——一句提示词的产物做不到这个结构。
钱是这件事的底色。Adobe 美国官网的单应用订阅价是每月 22.99 美元(Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects、InDesign 同价,2026-10-07 经 OrcaRouter 读取 Adobe plans 页面),全部七件套单买约 146.93 美元一个月。PhotoCraft 的下载免费,仓库采用 MIT 或 Apache-2.0 双许可,商用没有授权费。对一个每个月为 Photoshop 付 23 美元、但只用到其中一小半功能的人来说,这个差价就是它四天涨了约 3.4 万颗星的原因。
但热度不等于完成度。路线图里有一行字值得抄下来:“每个菜单项都接上了命令,可这衡量的是接线,不是行为。“这句话是理解 PhotoCraft 全部争议的钥匙。
菜单全接上了,然后呢
PhotoCraft 的 README 写着”early alpha”,路线图给出了更细的账。2026-10-12 读取的版本里,项目的自评分三档:
| 维度 | 自评 | 说明 |
|---|---|---|
| 功能广度 | 约 76% | 菜单 628/628、工具 56/68、面板 30/35、格式 13+4/31 |
| 可用于真实工作 | 约 45% | 加权估计,处于 alpha 区间(40–75%)的下沿 |
| 主流从业者 | 约 43% | 按典型专业用户每周用到的领域折算 |
| 轻度用户 | 约 61% | 只算核心功能 |
对比一下时间线:10 月 8 日我们写横评时,路线图的口径还是”专业用户日常可切换约 25–35%“;四天后它变成了 45%。版本从 v0.3.0 一路到 v0.7.0,每天一个发布。按这个速度,beta 门槛(75% 且 PSD 交换无阻塞)自报还差约 1,100–1,800 个 agent-hours,其中约 80% 的工作可以并行——这个数字本身就是”AI 写软件能多快”的一个实时样本。
同时要看到另一组数字:项目自己承认 0.5/0.6 版本积累了 579 个未关闭 issue,25 个性能预算里 22 个没达标,已知问题包括 150 个图层时 GPU 合成器崩溃、画笔和光标延迟、macOS 上选择文字工具可能卡死 60 秒。路线图的原话是”breadth is high, but…”——广度有了,深度、稳定性和真实机器上的表现还在补。
PSD 兼容,最像也最挑
PhotoCraft 对 Photoshop 用户最大的卖点是 PSD。它读写带图层的真实 PSD/PSB 文件,项目自测的结果是:打开再保存后,psd-tools 测试集 308/309 个文件渲染一致(四天前这个数字是 307/309),混合 ag-psd/psd-tools 测试集 169/170。README 还专门说明了局限:重新保存的文件与源文件不是逐字节相同的,PhotoCraft 会重写图像资源、图层记录和合成数据;只有独立的 photocraft-psd crate 能做到逐字节复现。
更该注意的是第三组数字:用 Photoshop 亲自编写的语料库(项目自己的 oracle PSD),只有 133/256 能渲染成 Photoshop 的样子。路线图把”和 Photoshop 交换 PSD”单列为一项:alpha 阶段不阻塞,beta 之前要修到 200+,预估 150–250 小时——因为部分 PhotoCraft 导出的 PSD 在 Photoshop 里打不开(issue #1281、#2469)。所以”能开 PSD”和”能交给 Photoshop 用户改”是两回事,后者今天还没到位。
对照老牌开源软件:GIMP 3.2 改善了 PSD 处理,但 2026 年的第三方评测仍然认为智能对象、部分调整图层转换不干净;Krita 的优势是非破坏性编辑——它的滤镜图层工作方式接近 Photoshop 的调整图层——但它对 PSD 的读写从来不是设计目标。PhotoCraft 走的是第三条路:界面、快捷键、面板布局照 Photoshop 摆(⌘J 复制图层、⇧⌘D 取消选择都在原位),读写的又是真 PSD。对一个每天要开客户 PSD 的人来说,“打开就能看到差不多的东西”这件事本身有成本价值。
和 Krita、GIMP 摆在一起
三个免费位选一个,取决于你拿来干什么。下面的事实都来自各项目 2026-10-12 的公开信息:
| 维度 | PhotoCraft v0.7.0 | Krita(6.0 线) | GIMP(3.2) |
|---|---|---|---|
| 许可 | MIT / Apache-2.0 | GPL-3.0 | GPL-3.0 |
| GitHub 星数 | 50,735 | 10,532 | 6,507(镜像仓库) |
| 定位 | Photoshop 复刻 | 数字绘画工作站 | 通用图像编辑器 |
| PSD 读写 | 读写,308/309 往返 | 有限 | 3.2 有改善,智能对象仍会丢 |
| 调整图层 | 16 种,含曲线、色相饱和度 | 滤镜图层(非破坏性) | 部分支持 |
| CMYK | 文档原生支持(8/16/32 位) | 支持 | 支持 |
| 色彩管理 | 纯 Rust ICC,软打样、色域警告 | 有 | 有 |
| 画笔引擎 | 形状动态、散布、纹理、双画笔 | 强项,社区公认 | 有 |
| 插件生态 | 无(明确缺口) | 丰富 | 丰富 |
| 自动化 | CLI、JSON 控制通道、MCP | 脚本(Python) | Script-Fu(Python) |
| 成熟度自评 | alpha,真实工作约 45% | 多年稳定版 | 3.x 稳定版 |
Krita 的星数只有 PhotoCraft 的五分之一,但它是 KDE 旗下从 5.x 走到 6.0 的成熟项目——2026 年 3 月 24 日 5.3.0 和 6.0.0 同步发布,按 Qt 和 KDE Frameworks 版本二选一。GIMP 3.2 是老将,文档和教程存量最大。PhotoCraft 在纸面功能上确实更接近 Photoshop:67 个工具、27 种混合模式外加 6 种 Paint.NET 变体、图层样式十种全有、文字图层可编辑且能过 PSD 往返——这些是 Krita 和 GIMP 都给不了的”熟悉感”。反过来,插件生态是零,官方把”plug-in compatibility”直接列进最大缺口,Photoshop 用户攒的滤镜、动作、笔刷包一个都用不了。
还有个常被忽略的点:PhotoCraft 的 GPU 合成器跑在 wgpu 上(Metal、Vulkan、DX12、WebGPU 通吃),另有一个 CPU 合成器当参照预言机,两边互相测试,偏差 ≤1/255;256² 的写时复制瓦片让撤销很轻,3.6 MP 图上半径 180 的高斯模糊一秒内完成。这些是自测数据,但至少说明”快”不是营销词——当然,路线图里 22/25 性能预算未达标也说明,快是分场景的。
打开就能用的部分
抛开路线图,第一天能摸到的东西是实的。README 列了 67 个工具:选框、套索、快速选择、对象选择、魔棒、裁剪和透视裁剪、修复和仿制家族、三种钢笔工具、33 个形状和文字工具,每个滤镜对话框都在画布上实时预览,且只作用于当前选区。画笔引擎覆盖形状动态、散布、纹理、双画笔、颜色动态、传递和画笔姿势,吃数位板的压力、倾斜、旋转和方向,笔画确定且可回放。
最”Photoshop”的是非破坏性这套:16 种调整图层——曲线(可逐通道编辑)、色阶(带实时直方图)、自然饱和度、色相饱和度、通道混合器、渐变映射、照片滤镜、可选颜色、颜色查找——叠加、加蒙版、排序、开关都行,原图像素不动。十种图层样式(投影到图案叠加)对任何图层包括活文字图层都有效,图案能以 .pat 导入导出,智能对象的滤镜保持可编辑。图层管理有组、剪贴蒙版、像素和矢量蒙版、填充图层、27 种混合模式加 6 种 Paint.NET 变体、不透明度和填充、锁定和图层过滤。
格式上,PSD 和 PSB 读写,分层 TIFF、OpenRaster(与 Krita、MyPaint、GIMP 互通)读写,Paint.NET PDN3 只读,SVG 以形状图层打开,外加 OpenEXR、Radiance HDR、FITS 天文图像等一串平面格式和原生 .pcraft。iPhone 的 HEIC 只读,AVIF 只在特定构建下可写,Affinity 文档只读打开并把不支持的部分列在警告里。色彩管理是纯 Rust 实现:嵌入 ICC 配置文件、指派和转换配置四种渲染意图、黑点补偿、软打样和 GPU 色域警告,8/16/32 位每通道,位深和色彩模型是运行时数据,每个工具在每个位深下都能跑。
命令行与 MCP 自动化
PhotoCraft 和其他开源图像工具最大的结构差异,是它生下来就是给智能体用的。所有菜单项、工具、对话框都从一个 500+ 命令的注册表出发,界面、命令行、JSON 控制通道和 MCP 服务器调用同一套命令:
# 无头模式:打开、编辑、保存
photocraft-cli run wave.psd \
--cmd filter.sharpen.smartSharpen --params '{"amount":80}' \
--cmd layer.newAdjustmentLayer.curves --params '{"points":[[0,0],[64,48],[192,212],[255,255]]}' \
--out wave-final.png
# 把一个动作列表应用到整个文件夹
photocraft-cli batch --actions grade.json --in ./raw --out ./graded
# 让智能体通过 MCP 驱动它(可无头,也可桥接运行中的界面)
photocraft-cli mcp
桌面端还有一个仅限本机回环、带认证的控制通道(photocraft --control),可以检查界面状态、用指针事件驱动工具、离屏截图——README 里每一张演示图都是这么渲染出来的。对开发者来说这意味着一件很实际的事:批量为一千张图套同一个调色、让编码智能体替你改图、把”打开 PSD-调曲线-导出”写进 CI,都不需要模拟点击。这个能力 Krita 和 GIMP 也有脚本方案,但”每个动作都是命令、每条命令都能被 MCP 调用”是一体设计的,不是后期补的。
社区的冷水
热度吸引了真实用户,也吸引了挑剔的人。Hacker News 上三个主要讨论串(49958850、49981449、49993722)里的反馈分裂得很:支持者喜欢它的宽松许可和零遥测(作者以 echelon 之名确认全部 MIT/Apache、无遥测),认为前端软件从来不是 Adobe 的护城河,云服务和协作才是;怀疑者报告了具体问题——早期 Flatpak 构建缺少 README 提到的文件(v0.3.0 起发布已带 Flatpak)、剪贴板粘贴图片失败、仿制图章没有实时预览。也有人担心一年后没人维护,反驳的理由是宽松许可允许任何人分叉。
YouTube 上已经出现了实测视频:kilObit 的《I Tried PhotoCraft: The Free Open-Source Photoshop Alternative》有 67,704 次播放(2026-10-12 读取),说明”想看看它到底行不行”是普遍心态,而不是小圈子自嗨。还有一个尚未有定论的争议:它是”净室”实现吗?项目声称只依据公开规范和对行为的观察编写,无 Adobe 代码、着色器或素材;Hacker News 上有人说没有反编译证据,也有人质疑 AI 辅助的大量生成配不配叫净室。这件事今天没有答案,采纳前值得知道。
作者本人在社区里的一句发言也值得记录:他说自己对 GIMP、Krita、Inkscape 不满意,这才自己写。这条发言引来了大量为老牌项目辩护的回复。对读者来说这不重要,重要的是想清楚:你是在为一个”可能一年后没人维护”的项目付时间成本,而对面是维护了二十年的项目。
谁该试,谁该等
把上面的事实按人分组,结论其实不复杂:
- 每天开复杂 PSD 交付的设计师、修图师:继续用 Photoshop,或者至少保持订阅。PhotoCraft 自评 45%,Photoshop 语料库渲染一致率 133/256,导出的文件还可能打不开——交付压力下赌不起。
- 偶尔开 PSD、做轻编辑的人:值得下载试。它的界面和快捷键零学习成本,打开自己的文件跟 Photoshop 的渲染逐帧对比,半小时就能判断合不合用。安装走 getartcraft.com/apps/photocraft 或 GitHub release,macOS 版已签名并公证。
- 开发者、自动化场景:这是它今天最扎实的用途。命令行批处理、MCP 驱动、CI 里的图像处理,免费的许可和完整的命令面让试错成本趋近于零。同门的 LightCraft 走同样的路子,管 raw 修图。
- 想围观”AI 写软件”进度的人:读路线图比读推文有意义。“628 个菜单项全接上”和”45% 可用”之间的差,就是全部的故事。
PhotoCraft 属于更大的图景——Adobe 七件套的开源平替横评里有全部七个项目的对照,微软 Office 那边的免费阵营可以看这篇套件对比。它的项目页在 GitHub 持续更新,版本号跳得比星数快,四天一个样。
常见问题
PhotoCraft 免费可商用吗
免费。仓库采用 MIT 或 Apache-2.0 双许可(用户自选),没有授权费,也没有遥测。ArtCraft 官网另售 AI 创意工作室,那是另一个产品,与开源应用无关。
能打开我的 PSD 吗
大概率能打开,渲染也大概率一致(项目自测 308/309)。但要注意两层:带智能对象、复杂描述符的文件可能丢东西;它导出的 PSD 在 Photoshop 里不一定打得开。重要文件先备份再试。
支持 CMYK 吗
支持。RGB、灰度、CMYK 和 Lab 文档都能原生打开,8/16/32 位每通道,位深和色彩模型是运行时数据。ICC 色彩管理是纯 Rust 实现,含嵌入配置文件、四种渲染意图、软打样和色域警告。这一点它比 Inkscape(无 CMYK 模式)强,也补上了老牌开源工具在印刷工作流上的常见短板。