AI 把老游戏搬上网页:使命召唤地图里,马里奥开起了赛车
开发者用 Opus 5.5、Claude Code 把《使命召唤》僵尸地图搬进浏览器;PhotoCraft 一周冲到 5.3 万星,版权下架也已到来。

把 2008 年的《使命召唤:战争世界》僵尸地图搬进浏览器,工程量有多大?开发者 P.E. Cooper 的做法是让 Opus 5.5 和 Astra 拉取源代码、把经典 Nazi Zombies 地图移植到网页,然后往里面加传送门枪、堡垒之夜木墙和一辆马里奥卡丁车。10 月初的一周里,这类项目集中出现:Black Ops 初代僵尸模式被人用 Claude Code 逆向后开链接即玩,《辛普森一家:撞车逃逸》的浏览器版进行到任务调通阶段;另一边,ArtCraft 团队用 Claude Opus 5.5 重写的开源图像编辑器 PhotoCraft,10 月 13 日在 GitHub 冲到 53,422 星。老游戏移植不再是复古社区的慢工细活,编程 AI 把其中最劝退的反编译、文件转换和系统重建接了过去。
要点
- Cooper 9 月 6 日在 X 发帖称,他用 Opus 5.5 和 Astra 拉取《使命召唤:战争世界》源代码,把经典僵尸地图移植到网页;据 Dexerto 10 月 2 日汇总,他随后往地图里加入了传送门枪、堡垒之夜建造、马里奥卡丁车等十余个游戏联动。
- 内容创作者 MrTLexify 10 月 8 日放出视频称,Black Ops 初代僵尸模式的浏览器版由 Claude Code 逆向工程完成,一个链接即可免费游玩,含 Ascension、Moon、Shangri-La 等全部 DLC 地图,不支持多人模式。
- PhotoCraft 截至 10 月 13 日在 GitHub 获得 53,422 星;同一天,DOS Zone 的《罪恶都市》网页版因 Take-Two 的下架请求被移除——热度与版权风险一起到账。
背景
老游戏搬进浏览器不是新事。Emscripten 这类工具早就把 C、C++ 程序编译成网页可运行的版本,辛普森社区有 Donut Team 攒下的格式文档,《罪恶都市》有 reVC 这样的开源引擎。区别在工程量:原版的模型、动画、音效和任务脚本要逐个转换,任务之间的触发关系要重新接起来,这些细碎环节过去由人逐项完成。
Kotaku 把这波热潮归于 Opus 5.5 的反编译能力(据网易科技转述)。具体到开发者公开的项目,AI 承担的是转换原版文件、重建运行系统这类工作:Vheissu 从 PS2 光盘镜像提取《辛普森一家:撞车逃逸》的人物、建筑、纹理和任务脚本后,Codex 负责重建和文件转换,Claude 帮忙优化加载,包括转换图片格式和并行下载资源;开发过程中,两者直接读取游戏文件、脚本和构建结果,也在浏览器里自查效果。
事实部分
已公开的项目及各自状态如下(信息截至 2026 年 10 月 13 日):
| 项目 | 原版 | AI 承担的工作 | 当前状态 |
|---|---|---|---|
| Cooper 的僵尸地图网页版 | 《使命召唤:战争世界》(2008) | Opus 5.5 与 Astra 拉取源代码并移植地图 | 联动模组未公开发布,仅有视频演示 |
| MrTLexify 的 Black Ops 1 僵尸模式 | 《使命召唤:黑色行动》(2010) | Claude Code 逆向工程 | 一个链接免费玩,无多人模式,偶有卡顿 |
| Vheissu 的《撞车逃逸》网页版 | 《辛普森一家:撞车逃逸》(PS2) | Codex 转换文件、Claude 优化加载 | 未完成:纹理翻转已修,车辆手感待调,任务未全部通关验证 |
| DOS Zone《罪恶都市》网页版 | 《侠盗猎车手:罪恶都市》 | 未说明 AI 是否参与 | 10 月 12 日因 Take-Two 下架请求被移除 |
| 《实况足球 6》网页版 | PSP 版《实况足球 6》 | 未提及 AI | 可玩,支持手柄、触屏与存档 |
Cooper 地图里的联动是这波里最出圈的部分。据 Dexerto 10 月 2 日报道,他的网页版僵尸地图里有:Portal 2 的传送门枪(可实际发射开门)、堡垒之夜的木墙建造、马里奥卡丁车(能用香蕉皮绊倒僵尸)、Wii Sports 的 Mii 形象(拳击手套、保龄球、棒球棒近战),队友位还换成了 Master Chief、海绵宝宝、瑞克与莫蒂,另有西斯光剑、Among Us 船员和 NFL 球员等形象。Cooper 本人在 X 上回应早年经历时说:“多亏了 AI,我终于能证明他们错了。”
游戏之外,软件也在被重做。ArtCraft 项目发起人在 Reddit 称,他用 Claude Opus 5.5 重写了七款 Adobe 软件的对应产品,免费开源,采用他使用了约十年的 Rust。其中对标 Photoshop 的 PhotoCraft 保留菜单、快捷键和面板布局,提供图层、蒙版、调整图层与 PSD 读写,有桌面和网页两个版本;据 TechSpot 报道,这位自述有 15 年开发经验的发起人名为 Thomas。GitHub 页面显示,PhotoCraft 创建于 2026 年 9 月 30 日,采用 Apache-2.0 许可证,10 月 13 日星数 53,422。
各方说法
媒体注意力集中在”AI 能做到哪一步”。Kotaku 将热潮归于 Opus 5.5 的反编译能力;GameRant 10 月 10 日的报道强调,Claude Code 完成的逆向若由人类执行耗时更长,同时提醒该浏览器版帧率低于官方版本,开启硬件加速可改善。TechSpot 以”Software is over”为题报道 PhotoCraft,引述 Thomas 在 Reddit 的发布帖。
社区的反应更分裂。知乎一篇本周的分析文章把 PhotoCraft 现象描述为”靠 AI 编码代理批量产出”的软件集群,10 天冲到 3.87 万星并伴随争议;Reddit 用户 theanine3D 试用后称赞启动快,但指出 Shift+F5 在 PhotoCraft 里是以前景色填充选区、在 Photoshop 里则是打开填充窗口,且快捷键无法自定义——他表示这两个问题解决后才愿意把日常工作迁过去。
版权是悬在所有项目头上的同一把刀。DOS Zone 的《罪恶都市》页面 10 月 12 日已提示因 Take-Two 的下架请求被移除;MrTLexify 也警告他放出的 Black Ops 浏览器版随时可能被微软或动视下架。网易科技的报道指出,移植出的新增代码可以自己编写,但角色、地图和音乐往往沿用原作,公开项目最好在动手前就考虑授权。
编辑判断
对开发者,这波真正的信号是反编译和格式转换的速度:这两个过去最劝退的环节,如今被压到了小时级。Cooper 的传送门枪和 Vheissu 的任务脚本重接说明,AI 接手粗活之后,人的时间回到了玩法设计和调试这类判断上。Karpathy 把这类体验的变化描述成一架漏斗——约 2000 万专业用户已经见过 Agent 从一句提示干完数周的活(Karpathy:5000 人漏斗),反编译一款老游戏正是其中再普通不过的一单。想试的人可以从 clone PhotoCraft 开始——它是这批项目里唯一开源且今天就能跑起来的。
两个保留。其一,可玩性和开源是两回事:Cooper 的联动模组至今没有公开发布,能立刻玩到的只有 MrTLexify 的 Black Ops 版和若干老项目,且随时可能下架。其二,PhotoCraft 还在早期测试阶段,排版、专业工作流和插件兼容都有缺口,快捷键行为与 Photoshop 不一致,短期内替代不了专业用户的日常工具。把它当成”AI 十天内从零写出 5 万星项目”的证据之前,先读一遍它的 issue 列表。同一周里,Kudos 3.0 让 AI 替用户打电话砍账单,PhotoCraft 让 AI 重写 Photoshop——编程代理接手的粗活,正从代码库蔓延到客服电话和设计软件。
怎么试
- 玩:MrTLexify 10 月 8 日发布的 Black Ops 僵尸模式视频简介里有网页版链接;GameRant 提醒帧率不稳,可在浏览器设置里开启硬件加速。
- 读:
github.com/storytold/photocraft有桌面与 WebAssembly 两个版本,按 README 克隆后即可运行,保存的文件是真实 PSD。 - 看:Cooper 的联动演示视频在 X(@p_e_cooper),Dexerto 10 月 2 日的报道列出了全部联动清单。
常见问题
能直接玩吗?
分项目。MrTLexify 的 Black Ops 1 僵尸模式通过链接即可在较新的浏览器里免费游玩,不支持多人模式,偶有卡顿;Cooper 的联动模组截至 10 月 13 日未公开发布,只能看视频。DOS Zone 的《罪恶都市》网页版已因下架请求被移除。
公开移植侵权吗?
不安全。Take-Two 已向 DOS Zone 发出下架请求并于 10 月 12 日执行,MrTLexify 也预告了同类风险。移植产生的代码可以自有,角色、地图、音乐等素材的权利属于原作方,公开项目应在动手前处理授权。