Epic 办 AI MegaJam:四天用 AI 做游戏争最高 5 万美元续作资助,「AI 必用」规则发布当天撤回
Epic 的 AI MegaJam 定于 11 月 12–15 日:常规奖金 6.5 万美元,另设最高 5 万美元续作资助;AI 必用规则已在发布当天撤回。

Epic Games 于 10 月 22 日宣布 2026 AI MegaJam:一场定于 11 月 12 日至 15 日举行的游戏创作赛,参赛者用 Unreal Engine 或 UEFN 在四天内做出一款游戏,口号是「Vibe your way to $50k」。按官方页的奖项明细,常规奖金合计 6.5 万美元,另设最高 5 万美元的续作资助。让这场比赛出圈的反而是一条规则的反复:官方 FAQ 最初写明参赛必须使用 AI,玩家在 X 上反弹后,Epic 在发布当天把规则改成了「可用可不用」。
要点
- 常规奖金合计 6.5 万美元:Unreal Engine、UEFN、学生项目三个主赛道各设 7,500 / 5,000 / 2,500 美元三档,最佳团队奖 5,000 美元,另有六项各 2,500 美元的附加奖;每个作品最多同时拿一个主赛道奖加一个附加奖。
- 续作资助(Development Continuation Grants)最高 5 万美元;据 Digital Trends,每个赛道底下还挂着 2.5 万和 1 万美元两档,留给赛后被看好的作品继续开发。
- Game World Observer 报道:FAQ 最初把 AI 使用写成必用(mandatory),X 上玩家反弹后,Epic 当天承认失误,改为「可用可不用」。
背景
MegaJam 是 Epic 今年 AI 转向的又一步。10 月中旬,Tim Sweeney 表示 Epic 正在「retool for maximum AI acceleration」,把开发者调去加速把 AI 工具接进生产流程;Game World Observer 把这条表态列作赛事的背景。上周 Epic 刚发布用 vibe coding 从零重写的启动器 Preview(见本站此前报道 Epic 用 vibe coding 重写游戏启动器),这次干脆把「vibe your way to $50k」写进了赛事口号。TechRadar 还提到,办 jam 的点子最初来自 SYD Games Studio 在 X 上的一条建议。
奖金与赛程
官方页把比赛拆成线上与线下两段。11 月 1 日上午 7 点(PST)开放旧金山线下场报名,名额有限;11 月 11 日上午 11 点在 Twitch、YouTube 和 X 直播揭晓主题;11 月 12 日至 15 日在 itch.io 上开赛;11 月 14 日至 15 日在旧金山 Digital Jungle 办线下场,Anthropic、Google、Meshy、OpenAI 等公司会组队参赛,比赛期间每天上午 11 点有直播。
奖金按官方明细如下(常规奖金合计 6.5 万美元):
| 奖项 | 金额(美元) |
|---|---|
| Unreal Engine 主赛道前三 | 7,500 / 5,000 / 2,500 |
| UEFN 主赛道前三 | 7,500 / 5,000 / 2,500 |
| 学生项目主赛道前三 | 7,500 / 5,000 / 2,500 |
| 最佳团队 | 5,000 |
| 六项附加奖各设 | 2,500 |
| 续作资助(最高) | 50,000 |
六项附加奖分别是:最佳单人作品(Solo Driver)、最佳画面(Render Royalty)、最佳移动端 UE 与 UEFN 作品(Pocket Powerhouse,各一项)、最佳开发日志(Glass Box),以及用 Conversations 系统给 NPC 接大语言模型的最佳 UEFN 叙事作品(Walkie-Talkie)。评审维度为创新、玩法、画面、关卡设计、音频和趣味性。参赛队伍最多五个人,外加数量不限的智能体——官方原话是「unlimited agents」。
规则当天生变
这条规则变更是 Game World Observer 于 10 月 23 日报道的独家角度。赛事页面 10 月 22 日上线时,FAQ 最初写明使用 AI 是「mandatory」(必用);批评随后在 X 上扩散,玩家指责 Epic 把生成式 AI 包装成快速开发的先决条件,宣传海报也没帮上忙——那张致敬《黑客帝国》的海报里,递出 AI 的手被数出六根手指。同一天,Epic 承认失误并改写 FAQ,改为参赛者对 AI「想用多少用多少,或者完全不用」。
值得注意的是报道间的时序差:Digital Trends 引用的是现行 FAQ 里「AI 其实并非必用」的表述,TechRadar 则从头到尾没提这条规则,只有 GWO 记下了「必用→撤回」的完整过程。单看前两家的报道,你根本不会知道这条规则存在过。
Epic 官方的备战指引也在鼓励把 AI 用足:据 Digital Trends,官方指南让参赛者赛前把 coding agents 和 MCP 工具跑通,别把配置时间浪费在四天赛程里;Unreal Engine 5.8 已经内置实验性质的 MCP 插件,能让语言模型直接操作引擎。
各方说法
开发者与玩家的抵触是 TechRadar 和 GWO 共同的观察面。TechRadar 引用 r/pcgaming 上的评论:有人抱怨已经被「成千上万款 AI slop 游戏」轰炸,断言「游戏市场要完蛋」,末尾补了一句「哦,我多恨 Tim Sweeney」;还有人拿最近的 Steam Next Fest 当证据,说平台上的 AI 垃圾已经肉眼可见。TechRadar 的标题干脆用了「gamers are in full rebellion」。
数据面只有一条二手引用:Digital Trends 转引其年初报道过的行业调查,称 52% 的游戏从业者对生成式 AI 观感负面,同时使用率还在上升。调查的执行方和样本量在转引里没有写明,本站也没查到原始出处,这条数字请按转引对待。
编辑判断
MegaJam 里最值得盯的是 5 万美元的续作资助,那 6.5 万美元常规奖金只是场面:Epic 在用真金白银测试「AI 压缩开发周期」这套叙事能不能催出值得续投的项目。规则当天撤回说明 Epic 对玩家的反应没有预案,但撤回之后赛事照办、口号没换、线下场照常请来 Anthropic 和 OpenAI 组队站台,方向并没有因此松动。
对想在 11 月 12 日报名的开发者,务实的读法是:AI 工具自选,但 judging 维度还是创新、玩法、画面那些老标准,堆生成内容换不来分数。真正待观察的是 11 月之后——续作资助发给谁、有多少 AI 重度作品能活过 jam 周期,会比这场四天比赛本身更说明问题。