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澳大利亚联邦法院判令苹果开放 iOS:第三方商店、外部支付与 Epic 回归

澳联邦法院 10 月 22 日判令苹果 2027 年 3 月 1 日起向澳洲账号开放第三方商店与外部支付,Epic 应用立即回归;苹果称将申请暂缓并上诉。

浅灰绿色墙面的老式法庭内景:拱形窗、彩绘天花板与中央法官席,前方是木质围栏与旁听席

2026 年 10 月 22 日,澳大利亚联邦法院法官 Jonathan Beach 就 Epic Games 诉苹果案的救济阶段作出判决(Epic Games Inc v Apple Inc (No 2) [2026] FCA 1552,案号 NSD 1236 of 2020),命令苹果自 2027 年 3 月 1 日墨尔本时间正午起,允许持澳洲 Apple 账号的 iOS 用户从第三方应用商店和开发者网站发现、安装、更新应用,放开应用内购买的外部支付,并对这类交易能收的费用设了上限。判决书末尾的认证语写明,全文共 1,104 个编号段落;同日 Beach 还另出一份裁定处理 Apple 与 Google 两起集体诉讼([2026] FCA 1553)。

要点

  • 判决宣告部分认定,苹果自 2017 年 11 月 6 日起在 iOS 应用分发服务市场与 iOS 应用内支付方案市场具有显著市场力,并通过不可谈判的开发者协议与应用商店审核准则限制竞争,违反《2010 年竞争与消费者法》第 46 条。
  • order 12 把 order 3 至 11 的生效时间定在 2027 年 3 月 1 日墨尔本正午;order 13 给苹果一次机会,在 2027 年 2 月 1 日至 15 日之间提交申请和全部支撑证据,获准后可延至 5 月 3 日正午。
  • order 2 不受上述日期约束:Epic 提交书面申请后,苹果须让 Fortnite 及其他 Epic 开发的 iOS 应用(不含替代应用商店)回到澳洲 App Store,处理流程与待遇比照其他应用。

背景

这场纠纷所涉行为起于 2020 年 8 月。判决宣告部分(1(f))记载,苹果当年拒绝了 Epic 在应用内提供自家支付通道 Epic Direct Pay,8 月 13 日把 Fortnite 下架,8 月 28 日终止了 Epic 的 Team ID ‘84 开发者账号;判决没有记载澳洲这起诉讼的立案日期。2025 年的责任认定([2025] FCA 900)已经判苹果违反第 46 条,这次要解决的是「给什么救济」。9to5Mac 只说那是「去年的一项判决」;判决文本本身没有在这里复述作出日期,本文只引案号。

同期还有两件事压在同一条时间线上。Epic 对 Google 的同类诉讼已在 2026 年 3 月 6 日撤诉结案,判决第 5 段列出当天的三项命令:案件驳回、此前所有费用命令作废、双方各自承担费用。Apple 与 Google 的两起集体诉讼则由 Beach 在同一天另行裁定,据 MLex 报道,他在那份裁定([2026] FCA 1553)里把竞争法上的认定写成了正式结论,却拒绝认定任何具体的开发者或用户被多收过钱,赔偿问题留到后续程序。

Epic 这几年的处境也在变。本站 10 月 15 日报道过 Epic 用 vibe coding 重写的游戏启动器,《堡垒之夜》当时还在等 Linux 版的反作弊重构。安卓侧的商店规则同样在松动,10 月 13 日起 Google Play 开始托管个人 vibe-coded 应用,只是那条通道通向私有库,与这次判决要求的分发开放不是一回事。

判令条款

判令部分的编号从 2 到 16,真正的技术性内容落在 order 3 到 11。order 3 要求苹果确保用户能通过 App Store 以外的渠道(含直接下载与替代应用商店)发现、获取、更新应用,前提是这些应用经过以真实安全与隐私为目的的自动扫描,并由苹果或具备相应资质的第三方完成公证;同时须向开发者提供与 App Store 渠道同等条件的工具与 API。

order 4 禁止苹果用费用或条件阻碍上述渠道,其中 4(b) 直接写死一条:不得限制非 App Store 下载或非预装的应用在设备上运行。order 5 列了 11 项苹果不得做的事:为替代分发渠道的接入或使用收费;对替代渠道所需的工具与 API,收取比「在 App Store 上免费或靠广告变现的开发者」更高的费用或附加更苛刻条件,只要效果是阻碍替代渠道分发;要求开发者不得给替代渠道的用户更低价格或更好折扣;禁止第三方应用与替代商店预装;要求开发者必须委托某个人做代理,经该渠道向澳洲用户营销与交付应用。5(h) 把远程删除或停用应用的许可情形收窄到三类:含违法或有害内容、构成真实安全风险的恶意代码、以及《2021 年在线安全法》要求删除的。5(i) 则禁止设置与安全风险不成比例的摩擦。

order 6 拆掉两项核心限制:不得要求通过 App Store 分发的应用必须用苹果的 IAP 完成数字内容的应用内购买,也不得禁止开发者在应用内引导用户去别处付款。order 7 允许苹果对非 IAP 支付提出安全要求,条件是这些要求必要且相称,并事先书面告知受影响的开发者风险的性质与成因。order 9 管的是苹果不能要求什么:不得要求价格平价、不得要求上报或给予外部交易的审计权、不得强制同时提供 IAP,替代分发渠道上的相关购买一律不得收费。order 11 禁止苹果因为开发者上架了替代渠道、用了外部支付或在应用内引导外部支付,就拒绝、歧视或报复。

范围被切得很窄。判决理由第 14 段写明,禁令只针对澳洲店面和持澳洲 Apple 账号的用户,但开发者可以是世界上任何地方的 Apple 开发者计划在册成员,替代支付服务商同样不限国别;第 337 段把这段权衡说成「合适的平衡点」。Epic 想要的全球救济被驳回:第 261 到 271 段逐条讨论了国际礼让,法院援引美国法院拒绝发出全球禁令的先例,也承认欧盟与日本已经各自立法,最后把地域范围收在澳洲。

苹果也守住了一块。判决第 9 段末认定,禁止第三方应用商店上架到苹果自家 App Store 这一条本身不违反《竞争与消费者法》;order 5(e) 反过来还禁止苹果干预替代商店自己决定卖哪些应用。安全扫描与公证同样保留,判决第 532 段采纳了苹果对「直接下载」与「侧载」的区分,把公证写进了 order 3 的前提。

费率上限

order 9(e) 是这份判决里最实质的经济条款。对通过 App Store 分发的应用,如果用户用非 IAP 的方式购买数字内容,苹果能收的费用被限定在两个部分之和:一是它对「用外部支付购买实体商品或服务」所收的费用,二是苹果因这笔数字内容交易真实且合理产生、而实体商品交易不会产生的额外经济成本。

判决第 851 段自己解释了这条的基准:那个参照项目前的取值是零,所以上限实际上等于可证实的额外成本。这条公式不是凭空写的。第 445 段认定,苹果在韩国对选择第三方支付的开发者收 26%、在荷兰收 27%,这些费率「在经济上不可行」,给出的选择是假象,等于把合同搭售换成了经济搭售。第 866 段拆开欧盟的收费结构:数字商品默认佣金 17%,另用苹果支付处理再加 3%,加上按每年每个「首次年度安装」计的 0.5 欧元核心技术费;第 867 段认定这套费用意在劝退开发者。

代价在开发者账号上也能看到。判决第 949 段复述此前的认定:自 2017 年以来,苹果以未使用 IAP 为由终止了 2,000 多个开发者账号。第 501 段把下架 Fortnite 与终止开发者账号称为苹果执行限制性条款的「典型例子」。

没有日落条款

苹果请求把禁令限定为五年,理由是这类市场会随技术演进变得面目全非(第 1092 至 1093 段)。法院没有接受。第 1095 段的反驳很直白:任何固定期限都是任意的,按苹果的逻辑为什么不是三年或十年,现有证据无法确定一个合适的年限。

第 1096 段给出替代方案:《竞争与消费者法》第 80(3) 条本来就允许法院撤销或变更禁令。第 1097 段接着写,如果市场与技术真的变了,苹果可以届时举证申请;第 1098 段补上举证责任的分配,苹果比 Epic 更有能力识别这种变化及其意义,由它承担举证是合适的。

留给双方的问题还有一个。判决第 17 段写明,如果上诉,是否有必要对命令发出暂缓,以及暂缓的条款与期限,法院还需要与双方讨论。截至本文核对时,没有任何暂缓被批准,苹果的动作还停留在对路透的表态。

各方说法

MLex 抓住的是两个容易漏掉的边界:禁令没有固定失效日期,参与方里开发者与支付服务商不限国别,但受保护的用户只有澳洲 Apple 账号;Epic 的全球救济请求被驳回。同一篇也提到集体诉讼的进展,法院没有认定任何具体的超额收费。

Capital Brief 补上了本地影响。它估算 85% 的诉讼费「可能超过 200 万澳元」,这是该媒体的估算,判决本身没有给出金额;代表本地开发者的 Phi Finney McDonald 律所负责人 Joel Phibbs 对该媒体说,这对澳洲应用开发者和消费者是一场胜利,他们会在第二阶段程序里继续索赔。同一篇把判决日记成「周三」,与判决书自身的 2026 年 10 月 22 日不符,MLex 也写作周四,本文以判决书为准。

AppleInsider 的对照更偏产品侧:它认为这批要求与欧盟《数字市场法》范围相近,但条款更具体,目的是不给苹果留周旋空间;同时提醒苹果历来对每一步都会上诉。9to5Mac 提供的是那个流传最广的数字,235 页——这个页数只出现在媒体报道里,判决书自己认证的是 1,104 个编号段落,本文用后者。IT之家 的中文编译把「Epic 应用回归不受 2027 年 3 月期限约束、收到书面申请即须执行」单列为重点,这一点与 order 2 的文本一致。

Fortnite 的回归时间各家说法有出入。Epic 称判决次日(10 月 23 日)回归,9to5Mac 转引的就是这句「tomorrow」;Capital Brief 写「从周五起」,与 10 月 23 日是同一个意思。本文无法在澳区 App Store 核实上架状态,只记录各家说法。苹果的回应则统一转引自路透:将申请暂缓并上诉,希望得到一个尊重知识产权、保护用户与开发者所期待的安全体验的结果。

编辑判断

对做 iOS 应用的人来说,这份判决的新东西是 order 9(e) 那条公式。欧盟《数字市场法》要求苹果开放,苹果用核心技术费和 17% 加 3% 的结构把「开放」做成了不划算的选项;韩国与荷兰的 26%、27% 是同一个手法的两次重演。这次法院直接把上限锚在「实体商品外部支付的费率加真实额外成本」上,参照项当前为零,等于把费率谈判的空间压到很窄。做订阅、卖数字内容的团队,值得把这条公式抄进 2027 年的渠道测算里。

有三点别读过头。第一,禁令只覆盖澳洲店面与澳洲账号,其他地区的用户不会因为这份判决看到变化。第二,2027 年 3 月 1 日只是纸面生效日,苹果已表示要申请暂缓并上诉,第 17 段还留着是否发暂缓的讨论,真正落地的时间取决于上诉程序。第三,合规的具体形态仍由苹果设计:公证、自动扫描、开发者资格的审核都还在它手里,过去几年它在每个法域都用过这些环节拖时间或抬门槛。

最值得盯的日期是 2027 年 2 月 1 日到 15 日那个窗口。苹果要延到 5 月 3 日,必须在这个区间里带着全部证据申请,并由法院批准;错过就只能按 3 月 1 日执行。判决第 1097 段那句话也可以当作后续几年的观察指标:如果苹果关于市场变化的预测是对的,它可以在将来的某个时点申请变更,举证责任在它身上。