Epic 用 vibe coding 重写游戏启动器:宣称冷启动快过 Steam,《堡垒之夜》将随 EAC 重构登陆 Linux
Epic 发布 AI「氛围编程」重写的新启动器 Preview,官方称冷启动 5.47 秒快过 Steam,《堡垒之夜》将随 EAC 重构登陆 Linux。

10 月 14 日,Epic Games 发布了重写版 Epic Games Launcher 的 Preview(预览版)。这个 2018 年 12 月随 Epic 商城一起上线的桌面客户端,由一支小团队借助生成式 AI「氛围编程」(vibe coding)从零重写;预览版覆盖 Windows 与 macOS,并首次给出 Linux 支持。官方页上最醒目的数字是新启动器的冷启动成绩:平均 5.47 秒,同场对比 Steam 的 10.07 秒——只是脚注写明,这组数字出自 Epic 委托的第三方测试。
要点
- 官方页脚注写明:冷启动等对比数字出自 Keywords Studios(受 Epic 委托)在 2026 年 10 月做的测试——13 台机器每台跑 5 次取平均,剔除其中 3 台最低端,并注明「个体结果会有差异」。
- 发布稿原话是:“programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher”(编程太难,所以我们干脆 vibe coded 了一个新的 Epic 启动器)。
- 为了把《堡垒之夜》带上 Linux,Epic 正在重构 Easy Anti-Cheat:EAC Linux v2 采用签名内核、签名内核模块与带度量的安全启动,落地前提是有「足够多发行版维护者」认可其安全要求。
背景
Epic Games Launcher 自 2018 年 12 月商城上线起服务至今,是 Epic 商城、游戏库与好友系统的入口。今年 6 月的 Unreal Fest 上,Epic 首次预告重写版,并承诺冷启动最多快 5 倍;10 月 14 日上线的预览版沿这个方向交了货,官方页的说法换成了「比 Steam 快 1.8 倍」。
更大的背景是 Epic 自身的转向。据 Ars Technica 报道,几天前 Bloomberg 披露 Epic 正把一款星战与漫威题材的射击游戏转到「AI first」开发模式;Tim Sweeney 随后发帖说,Epic 正进行一场「巨大转向」(huge pivot),要重新调配开发者以实现「最大 AI 加速」。大厂把 AI 编码嵌进开发流程已有迹可循——我们此前写过 Claude Code 发布后美国程序员招聘的变化,招聘数据并没有像预想中那样塌下去。
新启动器有多快
新启动器的速度数字全部出自官方页 launcher.epicgames.com,汇总如下:
| 指标 | 新启动器 | Steam |
|---|---|---|
| 冷启动 | 5.47 秒 | 10.07 秒 |
| 后台恢复到游戏库 | 0.36 秒 | 0.42 秒 |
| 打开商城 | 快 3 倍 | — |
| 加载游戏库 | 快 30 倍 | — |
脚注交代了测试方法:Keywords Studios 于 2026 年 10 月测试,每台机器跑 5 次取平均;13 台测试机中剔除了 3 台最低端的机型,并注明「个体结果会有差异」。
预览版本身还处在半成品状态:官方承认「会有一些 bug」,功能偏少,部分社交与账号功能尚未迁入,团队称正在向旧版功能看齐;新增的是最近游戏列表和一个统一的下载中心。Linux 侧,官方支持列表是 Ubuntu 22.04 LTS、Fedora 43、Debian 12 及更新版本;GamingOnLinux 的作者实际安装后发现,Windows 游戏经 GE-Proton 兼容层运行,兼容层装在用户目录的 compat/runtime 路径下。
反作弊重构
与预览版同一天,Epic 还宣布为 Linux 重构 Easy Anti-Cheat,新方案名为 EAC Linux v2。按官方说法,它用签名内核、签名内核模块和带度量的安全启动(secure boot with attestation)来逼近 Windows 侧的反作弊防护水平,安全要求是与各发行版维护者共同制定的;这套改进之后也会开放给其他做多人游戏的开发者。
《堡垒之夜》将是 EAC Linux v2 的第一个试点,先上线实测、再滚动铺开。门槛也很实在:Epic 说要等「足够多发行版维护者」认可这套安全要求才算就绪,并计划年内与 Fedora 项目负责人同台办一场关于 Linux 公平竞技的座谈。Steam Deck 是目前最明显的缺口——Epic 表示它尚不满足 EAC v2 所需的特性,正在与 Valve 沟通。
在此之前,《堡垒之夜》缺席 Linux 的原因正是反作弊:据中文媒体报道,Sweeney 曾表示公司没有信心在各种内核配置下大规模打击作弊。
各方说法
Ars Technica 在发布当天做了实测:冷启动确实比 Steam 快上几秒——前提是没有被登录或更新卡住;至于官方强调的 0.06 秒托盘恢复差距,实测「感觉不出来」。Epic 商城总经理 Martin Keely 对 PC Gamer 表示,团队从零开始、换了技术栈,用 AI 来「编写和评审新功能」;对 IGN 他又补充说,AI 编码「让我们更有效率,让一支小团队重写了整个代码库」(两组引语均经 Ars Technica 转述)。
「vibe coded」该怎么读,GamingOnLinux 评论区已经吵开了:一种读法认为这只是 Epic 的玩笑话,当不得真;The Verge 与 PC Gamer 则按字面报道。Epic 自己没有澄清——两种读法都能在发布稿里找到依托。
编辑判断
这条新闻最值得留意的细节,是「vibe coding」第一次出现在一家平台级公司的正式发布稿里。个人开发者已经用 AI 把 老游戏搬上网页,Epic 则把同一种叙事写进了产品发布,还连带挂上对比数字。数字要打折扣看:委托测试终究是委托测试,Ars 复测只确认了冷启动差距,「快 30 倍」和「0.06 秒」对日常使用意义有限。
对 Linux 玩家,真正有分量的是 EAC v2 而不是启动器本身:它若落地,《堡垒之夜》会是第一款靠内核级反作弊登陆 Linux 的主流大逃杀游戏,整个 Linux 反作弊生态都会多出一个参照物。对普通玩家,预览版现在装上会缺功能、遇到 bug,等它补齐再换不迟。真正悬而未决的是三件事:EAC v2 的时间表、Steam Deck 能否跟上,以及「vibe coded」到底是字面还是玩笑——它们都比速度数字更值得盯。