Valve 将近二十年前取消的 Portal 前传 F-STOP 被拼成可玩版本:三份泄露凑齐源码与地图,Valve 未表态
Valve 约 2008 年取消的 Portal 前传 F-STOP 被拼成可玩版:资产出自 8 月 12TB Steam 泄露,源码与地图本周现身泄露社区。

F-STOP 是 Valve 在 2007 年《橙盒》发售后立项的 Portal 前传原型:玩家不用传送门枪,而是用一台实验相机把物体「拍」进照片、再在别处放出来解谜。它当年没过试玩关,被搁置了将近二十年。据 Kotaku 11 月 1 日报道,这个被取消的项目如今被社区拼成了接近完整的可玩版本——美工资产出自 8 月约 12TB 的 Steam 泄露,缺失的源代码和地图源文件(mapsrc)则在 10 月 30 日至 11 月 1 日前后出现在 Valve Cut Content Discord 上。Kotaku 称经该社区核验后,这个版本「基本完成了 99%」。报道此事的四家媒体口径一致:Valve 对此没有任何表态。
要点
- F-STOP 来自 Valve 2007 年的「Directed Design Experiments」:公司拆成五个团队各做一个玩法实验,第五个就是它;2008 年 2 月在内部「科学市集」上展出,Valve 内部很喜欢,试玩者却不买账,项目在开发近一年后取消(据 Half-Life Wiki 整理的 Valve 员工回忆)。
- 三份泄露拼出一个可玩版本:8 月的 Steam 数据泄露(The Verge 和 Rock Paper Shotgun 写约 12TB,Kotaku 写约 13TB,同指 8 月下旬那批覆盖 2003–2013 年 depot 数据的泄露)提供了大部分资产;源代码和 mapsrc 本周才出现在 Valve Cut Content Discord。
- mapsrc 的泄露者一开始开价 1,000 美元,据 Kotaku 转述 Discord 管理员的说法,最后「还是免费送了」;PC Gamer 注意到该 Discord 已转成邀请制,YouTube 上已出现全战役通关视频。
背景
这段历史主要靠当事人回忆和档案站拼出来。2007 年 11 月,《橙盒》出货后,Gabe Newell 提议停掉既有生产管线,把公司变成「一个大游乐场」,五个团队各花约三个月做一个原型。F-STOP 由 Joshua Weier 担任制作的团队开发,美术沿用《军团要塞2》的卡通渲染,套上 1940 年代风格的 Aperture Science 办公楼,机制完全非暴力:拍照、收起物体、换个地方甚至换个尺寸再放出来。Half-Life Wiki 记录了联合创始人兼总裁 cp6kz6rh 看到 F-STOP 时的反应——一句原话是「Fuck yeah!」。但试玩反馈几乎都在问同一件事:Portal 的续作为什么没有传送门枪和 GLaDOS?
项目取消后,它的遗产散进了后续产品:1940 年代 Aperture 的设定和一部分测试井设计进了 Portal 2,PC Gamer 还在可玩版本里认出了 Aperture Personality Core 作为解谜伙伴的首次登场。2018 年,Valve 曾把 F-STOP 拿出来评估能不能当 VR 旗舰项目复活,最终选了新的 Half-Life 游戏,也就是后来的 Half-Life: Alyx;今年 VR 和空间计算的工具链仍在演进,F-STOP 却还停在 2008 年的引擎里。2022 年的挖掘还发现过 Steam Deck 重制版的尝试痕迹。据 Half-Life Wiki,Lunchhouse Software 经 Valve 许可,先后拿到 Portal 2 与《求生之路2》的源码,拼出过可玩的 F-STOP 演示,并开始制作 Exposure 纪录片系列。
事实部分
这次的完整时间线,按各家报道分列如下:
| 环节 | 时间 | 内容 | 出处 |
|---|---|---|---|
| 资产泄露 | 8 月下旬 | 约 12TB(Kotaku 写约 13TB)Steam depot 数据,2003–2013 年间,含 F-STOP 大部分资产,不含源码与 mapsrc | Kotaku / The Verge |
| 源代码现身 | 本周 | 经 Valve Cut Content Discord 流出,社区核验文件真实性 | Kotaku |
| mapsrc 现身 | 10 月 30 日–11 月 1 日 | Kotaku 称「过去 48 小时」内出现;泄露者先开价 1,000 美元后免费放出 | Kotaku |
| 可玩版本 | 11 月 1 日已见报道 | 社区把三份材料拼成可玩构建;玩家报告部分资产和对话缺失,「基本 99% 完整」 | Kotaku |
关于「可玩」到什么程度,各家措辞不一:The Verge 和 Kotaku 都说这是接近完整的版本,通关视频已经在网上出现;RPS 把话收得更紧——「what exists of F-Stop is fully playable」,强调可玩的是一款被取消游戏残存下来的部分,未必是当年设想的完整成品。两句话都对,只是各自量的是不同的东西。
获取渠道则已经收紧。PC Gamer 报道时注意到,Valve Cut Content 的 Discord 在关注度涌入后已转成私有、邀请制,「你得认识人(或者认识认识人的那个人)才玩得上」;该媒体的原话是「直接获取这个构建物目前看起来有点悬(a little shaky)」——说的是渠道不稳,后续通关视频陆续出现后才缓解。这也是本站不提供、不链接构建物本身的原因——只链接四家媒体的报道和 YouTube 上的通关视频。
各方说法
四家媒体的落点各不相同。The Verge 把机制类比给 2023 年的 Viewfinder——同为「拍照改变世界」的解谜;RPS 则类比 Superliminal,认为两者连气质都像,还顺手写了一句评论:「这算是『别总听试玩者的话』的一堂课。」PC Gamer 走的是保存视角:考虑到 Valve 后来做出了 Left 4 Dead 和 Portal 2,「我不太惋惜我们没玩到它的完成版」,但原型能被保存下来供后人研究,「极其酷」。
值得注意的还有沉默本身:四篇报道里都没有出现 Valve 的任何表态。「复刻老游戏」的边界今年被两边同时试探:上头有服务商立规——Anthropic 的 Claude Code 服务端下发游戏规则,把「不复刻特定现有游戏」写成硬性条款;下头有玩家社区自己动手,把将近二十年前被取消的原型一块块拼回来。在中文媒体侧,本站以多组关键词检索,截至 11 月 2 日没有看到任何中文媒体报道此事。
编辑判断
F-STOP 值得记录,理由和「它差点成为 Portal 2」关系不大:它是游戏设计史上最有名的岔路之一,一条被放弃的路径,机制核心(拍照→物体进照片→异地重现并缩放)在十几年后被 Viewfinder、Superliminal 独立做成产品,说明这个想法本身立得住。当年否掉它的理由是试玩者想要传送门枪——这个理由放在今天看,与其说否定了机制,不如说定位错了受众。
对做玩法设计的人,可玩版本的价值在于把「如果」变成了可以上手跑的样本——和今年那些被 AI 搬进浏览器的老游戏一样,失落媒体第一次变成了可交互的东西:你可以亲手把物体拍进照片,看关卡如何围绕这个动作搭起来,这比任何纪录片都直观。诚实的那道坎也要说在前面:构建物出自泄露源码,Valve 未表态,分发渠道已转邀请制,法律状态悬着;游戏史上有泄露源码被官方默许甚至追认的先例,也有被坚决追责的。接下来的观察点很实际——Valve 会不会出手(下架、默许或干脆官方重制),以及这批 2003–2013 年的 depot 数据里还会不会再拼出下一个「失落原型」。