Canva 发布首个自研图像模型 Craft:先规划版式再出图,最高 2K
Canva 22 日发布首个自研图像模型 Craft:先规划版式再渲染、最高 2K,Dream Lab 与 API 同日可用;API 层只有 6 种比例。

Canva 在 2026 年 10 月 22 日发布了 Canva Craft,这是 Canva Research 第一个从零训练的基础图像模型。它的两段式架构先把提示词拆成一份构图计划——画面里有哪些元素、彼此的空间关系、相对大小、视觉层级、文字落在哪里——再交给渲染模型出图,最高 2K。同一天 Craft 进了 Dream Lab 和 Public API:开发者在 Connect API 的 POST /v1/image-generations 里把 model 固定成 craft_v1_2k 就能调用。Canva 新闻室的原话是「今天起面向全球所有 Canva 用户」。
要点
- 比例口径分两层:Canva 宣传 30 多种比例加自定义尺寸,但 Connect API 参考文档里
aspect_ratio只有 6 个枚举值——square、landscape、portrait、landscape_3_2、portrait_2_3、portrait_4_5;API 也没有独立的 resolution 参数,出图宽高由任务结果回传。 - 工程代价写在开发者帖里:Canva 开发者社区 10 月 22 日的公告帖说 Craft「先规划再渲染,所以比别的模型慢」,端到端约 50–60 秒,建议退避轮询;建任务即消耗用户的 AI credits;下载链接 24 小时有效。
- 榜单是 Canva 自报:Canva 称 Craft 首秀 DesignArena 综合第 4,同时称这让 Canva Research 成为「全球第二大图像生成 AI 实验室」;分项是人像第 1(87 个模型)、风景自然第 1(85 个)、抽象图案第 2、产品第 4。
背景
Canva 此前一直靠外部模型做生成,TechCrunch 的报道说它平台上「用过一堆图像模型」。转折点是 2024 年收购 Leonardo.ai,同一篇报道称 Leonardo 的研究人员参与了这个新模型。Canva 新闻室把训练数据当成卖点:素材取自自家内容库里数百万份人类制作的模板,覆盖海报、社交帖、演示、信息图和菜单,并称训练的「重心明显放在设计上」,而非照片。模板具体教什么,它用的是对比句:「与扁平图像不同,这些模板教给模型的是版式、层级和字体怎么配合」,让它理解有效设计背后的原理,「而不只是学习成品图像长什么样」。
这条路线和站内报过的几个模型不一样。Nano Banana 2.1 主打中文文字渲染和 4K 输出;FLUX 3 用坐标网格和参考图控制元素位置。Craft 的赌注是:在像素出现之前先把版面结构定下来,能换来照片训练不出来的排布准确度。
体量给了这套数据一个来源。新闻室说平台上有超过 2.5 亿人使用,每秒产生 400 多个设计。商业面来自 TechCrunch 单方报道:Canva 去年营收约 40 亿美元,随后下调 2026 年增长预期,估值据外部分析师口径从 420 亿降到 350 亿美元——这三个数字在 Canva 官方材料里都没有出现。
事实部分
Craft 能公开核对的细节集中在架构、训练方法和 API 契约三块。
| 项目 | 数值 / 说明 |
|---|---|
| 模型标识 | craft_v1_2k,API 文档标注为 CRAFT-1 2K |
| 同端点其他模型 | lucid_origin、z_image_turbo;官方建议省略 model 让其自动择优并在不可用时回退 |
| 分辨率 | 最高 2K;API 无独立 resolution 参数,宽高由任务结果返回 |
| 比例 | 产品层 30+ 与自定义尺寸;API 层 6 个枚举值 |
| 图内文字 | 55 种语言;prompt 可用任意语言 |
| 端到端延迟 | 约 50–60 秒,需退避轮询 |
| 限流 | 每个应用的用户每分钟 20 次请求 |
| 训练 | 数百万份人类模板;SFT 加 RL,加入 Canva 设计师反馈 |
| 内部评测 | 25,000 对以上图像做头对头比较;自动评测与设计师判断冲突时以设计师为准 |
| 提速手段 | 蒸馏减少推理步数,自研规划阶段推理引擎让 Craft 比最初内部版本快一个数量级 |
Canva 自己划的能力边界是「为设计而生」:信息图、海报、幻灯片、人像、风景、抽象图案、产品图和营销物料。官方也承认短板,细字和工程图还需要改进,高级编辑和参考图功能留给后续版本;Craft-fast 和 Craft-ultrafast 两个更便宜的变体在路上,Canva MCP 是「即将推出」。
规格之外还有一处差异:Craft 输出带 JSON boundary boxing,配合 Canva 的 Magic Layers 能把生成图转成可单独编辑的设计图层。这是 Canva 相对纯模型厂商的结构性优势——图直接落在编辑器里,不用再导出到另一个工具。
各方说法
Craft 的公开说法里有三处口径冲突,每一处都决定了这条新闻该怎么用。
第一处是比例数量。Canva 新闻室说可以从 30 多种比例里挑,也可以自己填尺寸,The Verge 写「more than 30 aspect ratios」,TechCrunch 写的是「最多 30 种」(a possible 30);Connect API 的参考文档里 aspect_ratio 只有 6 个值,并注明「每个模型都支持每一种比例」。开发者社区帖的写法更松:「Craft 支持这个端点提供的所有比例:square、landscape、portrait,更多比例即将到来」——三个名字,比文档里的 6 个还少。合理的解释是 30+ 属于 Dream Lab 产品层的下拉菜单,API 层还在逐个开放;你的产品今天接 API,能用的就是 6 个。
第二处是榜单。Canva 称 Craft 综合第 4,又说这让 Canva Research 成为「全球第二大图像生成 AI 实验室」——模型第 4、实验室第 2,两个说法在同一段里。前三名据 The Verge 和 Thurrott 报道都是 OpenAI 的模型:GPT-Image-2.5 Sunburst、GPT-Image-2.5 Flare、GPT Image 2。The Verge 把 DesignArena 称为「众包的 AI 设计评测」,其报道通篇用「据 Canva 公告」这类措辞,没有独立上手结果。我也没能独立核实这份榜单:designarena.ai 的排行榜页面只返回图表骨架,模型名和分数由前端异步渲染,抓下来是空的。所以本稿所有排名都写成「Canva 称」。
第三处是付费门槛。Thurrott 写 Craft「需要付费订阅」;Canva 新闻室写「今天起面向全球所有 Canva 用户」,TechCrunch 写「面向所有用户」。新闻室全文没有订阅、付费或价格的说法,只在提到未来的 Craft-fast 与 Craft-ultrafast 时谈过成本,说这两款变体的成本只有前沿模型的零头。API 侧的限制写在开发者文档和社区帖里:建任务消耗用户的 AI credits。是 Thurrott 拿到了不同的一手信息,还是「所有用户」指所有账号层级但额度另算,现有材料判断不了,只能把两种说法并列。
怎么试
在 Canva 里试 Craft 最快:打开应用,左下角面板进 Dream Lab,或者访问 canva.com/dream-lab。
走 API 要清楚三件事。端点是 POST https://api.canva.com/rest/v1/image-generations,需要带 asset:write scope 的用户 token,prompt 和 idempotency_key 都是必填。钉死模型就失去回退:官方建议省略 model 让 Canva 自己挑,只有确实要 Craft 的输出时才写 craft_v1_2k,此时模型不可用会直接返回 model_not_available,不会换别的模型顶上。还有,这个端点仍在 preview。
{
"prompt": "A clean infographic poster titled 'Ocean Plastics 2026' with three stat callouts and a wave illustration",
"model": "craft_v1_2k",
"aspect_ratio": "portrait_2_3",
"idempotency_key": "9c1f2d3e-5b6a-4c7d-8e9f-0a1b2c3d4e5f"
}
提交后轮询 GET /v1/image-generations/{jobId} 到 status 为 success,按 50–60 秒的预期做退避,别写紧密循环。拿到的 result.image.url 24 小时内有效;想直接存进用户的 Canva 账号,把 asset_upload.type 设成 upload。文档化的错误码除 unsafe_input 外还有 timeout、model_retired、internal_error;额度用完是 429 加 credit_quota_exceeded。
「API 同日可用」这个说法要限定。图像生成端点本身在 2026 年 10 月 1 日就以 preview 上线了,Canva 开发者 changelog 有这一条;10 月 22 日新增的是 Craft 这个模型值。把 Craft 写成「Connect API 今天上线」会错。Canva 文档还写明:用了 preview API 的公开应用过不了审核,也就不能上架给所有 Canva 用户。
编辑判断
Craft 值得关注的地方在训练数据的选择。主流图像模型吃照片,学会的是光影和质感;Craft 吃模板,学会的是元素怎么摆、层级怎么排、文字放在哪。这个差异在信息图、海报、幻灯片这类版面比画面更重要的任务上能感觉到,也是它敢把人像和风景两个分项第一写进新闻稿的原因。
但按现在的工程参数,它适合放进异步流水线,不适合做实时预览。50–60 秒一张意味着用户点一下要等一分钟;再叠加 credits 计费和每用户每分钟 20 次的限流,批量出图的成本模型得自己建。Canva 没有公开单张价格、额度数字、SLA,也没有模型参数量和训练算力。
比延迟更硬的门槛是 preview 状态。如果你的场景是营销物料批量生成、电商主图或印刷品排版,现在最值得做的是对照测试:同一段 prompt 分别跑 Craft 和平台默认模型,看文字是否落在指定位置、层级在缩略图尺寸下是否还清楚。做内部工具现在就能动;做成卖给客户的产品,得等 Craft-fast 出来、端点转正,再决定要不要接进生产。只是想看效果,Dream Lab 里出一张海报最快;要做设计工具,Craft 的 boundary boxing 加 Magic Layers 和 Ming-Image 的可编辑图层指向同一个方向——生成之后还能改,才算完成。